15 oficinas sorprendentes

Un buen ambiente de trabajo realmente puede hacer un trabajo más divertido. Hay empresas que realmente hacer un esfuerzo adicional para hacer que sus empleados contentos.

Descarga gratis 8,000 bloques 2d y 3d de autocad

Con solo importar el bloque de autocad ya lo podes usar en tu proyecto. Se puede usar directamente desde el disco rígido o bien grabando los archivos en CD para navegarlo al igual queuna pagina web.

La primera obra de Toyo Ito en América

La vivienda se apoya sobre una colina y se cierra, con una gran rampa, sobre un patio circular.

Mostrando entradas con la etiqueta 3dsmax. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 3dsmax. Mostrar todas las entradas

9/29/2011

Plantas de alta resolución para tu programa 3D favorito



Para mejorar tus esenas en 3dmax o cualquier otro programa les dejo una colección de plantas con su mapa de opasidad ya listas para utilizar.

Descarga la colección de 9 plantas de alta calidad en formato .jpg acompañadas de su mapa de opacidad

Link de descarga
http://www.megaupload.com/?d=YRQXSD9Y

__________________________
Por favor comenta!

Descarga 100 modelos 3D de lámparas



Descarga colección de 100 lamparas 3d en formato 3ds. Incluye un archivo .pdf con el catalogo de pre-visualización de todos los archivos contenidos, cada archivo tiene el nombre que corresponde. 


Contenido

  • 100 archivos 3ds
  • Carpeta con texturas correspondientes
  • Documento en pdf de previsualizacion


Link de descarga
http://www.megaupload.com/?d=4M9HFUJO


__________________________________
Por favor comenta!

_______________________________________________


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

9/04/2011

Descargar Kicthen Gabinet Creator para 3Dsmax

Ya hemos publicado plugins interesantes para 3Dsmax y Kicthen Gabinet Creator me pareció una herramienta muy interesante a la hora de crear muebles de cocina ya que nos lleva mucho tiempo modelar estos muebles tan indispensables a la hora de proyectar arquitectura. Este plugin te permite con pocos clicks crear diferentes muebles para cocina, aunque no lo he probado me pareció interesante compartirlo, si alguno de nuestros lectores ya lo ha hecho pueden compartirnos su experiencia. Saludos


Si descarga el archivo zip macroscript extraer los archivos de 3ds max directorio principal.
Versión Requisito: 
3ds max 2011 x64 x86


9/03/2011

IES para descargar gratis



Me encontré con
 unos cuantos luces IES muy agradable y pensé en compartirlo.Descargar gratis el IES Luces y utilizarlos en sus escenas Rendering Interior. Una colección de 30 luces IES, y todos ellos pueden ayudar a generar un ambiente agradable en un ambiente interior de sus renders.


Link de descarga. Aquí 


9/02/2011

Video tutorial para incertar y configurar IES en un modelo 3Dsmax



Video tutorial para crear iluminación IES en "Creator ies" un programa freeware que me pareció muy practico e interesante. La iluminación .ies se inserta de manera sencilla en un VrayLight para despues renderizar con el motor de render Vray. Espero les sirva este video tutorial, y porfavor comenten y compartan sus opiniones.






Tutorial para agregar luces IES en 3Dsmax


Les comparto una publicación que vi en evermotion.org de como configurar luces IES utilizadas en interiores. La publición la encontré en ingles y gráficamente, espero que les sea de gran ayuda.


1. First we have to change units of our scene to Centimeters.



2. Next we set Grid Spacing.



3. In top view we create the shape of room - using basic Line.



4. Next we have to add Extrude modifier to our new object with Amount = 260 cm.



5. Now, lets convert our object to editable poly. To make this we have to clik right mous button and choose Convert To: Convert To Editable Poly.



6. Now select all polygons and invers them using Flip function.



7. With all polygons selected we have to cut our object - red arrows - using Quick Slice tool.



8. Now choose marked polygon.



9. Use Extrude tool with Extrusion Height set on -25 cm. After extrusion we have to delete this polygon. Thanks to this we made a place for some basic window.



10. In front view, using rectangle 3 times, we have to draw our primitive window. Remember to turn Start New Shape option off - thanks to this our 3 objects will be connected.



11. Now we add a simple Plane - it will be our glass - and we place it exactly like it is shown on the image below.



12. Create a Camera.



13. Now, we have to add correct material ID to applicable polygons - everything is shown on next 3 images.



















14. Now, it is time to create some materials" ID 1 is a simple vray material with diffuse color RGB=250, this same with ID 2 but with diffuse color RGB=150.




15. Window frame is made wit this same material as walls. Glass material you can see below.




16. Now it is time to add some furniture to our scene:) I do not want to lose time for modeling them so I'll use already made models from Evermotion collections: Armchairs and table are from Archmodels vol.1 collection, vases, cups, window-blind and sculpture come from Archmodels vol.2 collection and lamps from upcomming Archmodels vol.4 collection.




17. some materials:




18. To light our scene we will use photometrical lights. You will need web file that can be downloaded HERE . So place some light in the scene and give correct path to the web file.




19. We want our light to be placed exactly like halogen, so we have to use Align tool. To make it we have to select our light and clik on Align icon or press Alt+A keys on the keyboard. Next we have to choose one of lamp elements (in that case glass of halogen). On the sceenshot you can see all parameters that should be set.




20. It could happend that you will have to rotate the light for 180 deegree. In that case remember to change coordinate system to Local.




21. Next we have to make this same for all other halogens and lamps in the room.




22. Now it is time fo rendering options. Press F10, and choose Vray as a renderer (I used version no.1.47.03). On the screens below you can find all rendering settings.










23. And here you can see our final results.






Visto en: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7823/3dsmax-ies-light-in-vray

9/01/2011

Tutorial para iluminar exteriores en 3Dsmax y Vray

En este tutorial aprenderemos como iluminar escena exterior de dia con Vray sun y HDRI con Vray y 3ds max. Necesitaras obviamente una imagen Hdr, preferentemente con una buena resolucion, para encontrar algunas gratis y buenas visita www.openfootage.net

captura22 
Abre el modelo o haz una caja simple con un Vray plane para nuestra primera prueba, selecciona Vray como nuestro motor de render actual.

Captura

Primero crearemos una VrayPhysicalCamera en el panel crear en la seccion de camaras, desde la vista Top la acomodamos como en la siguiente imagen. Y en la vista perspectiva presionamos el boton C y nos pondra en la vista de la camara, asi podemos ajustarla al angulo que queramos con los diferentes botones del panel Viewport que esta en la parte inferior derecha.

Captura2
Captura3

Ya que tenemos lista la escena podemos comenzar a configurar la iluminación. Primero que nada, esta es la configuración de Gamma and lut que debe tener (customize>preferences>pestaña Gamma and LUT). Espero pronto poder hacer un tutorial con los ajustes del Gamma.

Captura4 
Ahora vamos a crear nuestro Vray sun, en la pestaña Lights, sección Vray lo encontraremos, lo creamos de la siguiente manera en la vista Top, y después elevamos en la vista Front como en la siguiente imagen.

Captura6
Captura7

TIP: Puedes maximizar la vista actual en toda la pantalla utilizando el botón Maximize Viewport Toggle que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla

Captura5

Hagamos nuestro primer render desde la vista de la cámara y veamos que tal.

Captura9

TIP: Puedes bloquear la vista de renderizado a la pantalla que tu desees, en este caso a nuestra VrayPhysicalCamera, de modo que aunque tengamos otra pantalla en uso, el render se va a realizar desde nuestra cámara. En el Render setup en la parte inferior haz click en el candado y selecciona la vista que quieras bloquear.

Captura8

Nuestro render sale completamente oscuro en las sombras puesto que no tenemos activada la iluminación indirecta, esto quiere decir que solo la geometría que toca nuestro Vray sun es iluminada, vamos al render setup y lo activamos. Cambiamos el Secondary bounces por Light Cache y modificamos el Preset del Irradiance map a Low, y las subdivisiones del Light cache a 750 y activamos Show calc. Phase para ver el progreso del renderizado, con esto lo que hacemos es bajarle la calidad a la iluminación indirecta que es la que mas tiempo consume en el renderizado, estamos haciendo pruebas y necesitamos que sean rápidas. Render (f9) de nuevo.

Captura10
Captura11
Captura12

Ahora obtenemos iluminación en las sombras y luce mejor, aun tiene partes muy quemadas en donde da directamente el sol, te darás cuenta que la iluminación indirecta hizo que el tiempo de renderizado se multiplique mucho. Yo utilizo el Vray frame buffer porque tiene mas opciones del manejo de colores en la misma ventana asi que ahora lo activaremos. En el render setup entramos a la pestaña Frame buffer y lo activamos, dejamos todo por defecto. Antes de seguir con la iluminación vamos a configurar la imagen HDRI que utilizaremos como fondo porque esta igual será parte de la luz. Presionamos el botón 8 para entrar a Environment and Effects y hacemos click en el botón Environment map, seleccionamos VrayHDRI.

Captura13
Captura14

Ahora lo arrastramos hacia un slot vacio del editor de materiales y le pedimos que nos haga una instancia. Lo nombramos HDRI, lo cargamos y seleccionamos Spherical environment, también cambiamos el gamma a 2.2. Antes de que hagamos un render de prueba pasemos a configurar algunas cosas en la pestaña Color mapping, ponemos gamma 2.2 porque estamos trabajando en esa configuración, quitamos affect background para que nosotros podamos editarlo aparte en el editor de materiales. Ahora si hacemos render de prueba.

Captura15
Captura16
Captura17

Vemos que la imagen esta sobresaturada, en el Vray frame buffer necesitamos activar el Srgb para activar el gamma, lo activamos y vemos que la imagen esta muy quemada, para correjirlo vamos a la pestaña Color mapping en el Render setup de nuevo y le bajamos el Burn value, con esto logramos eliminar esas partes quemadas de la imagen, podemos poner algo entre .5y .75. Render de nuevo

Captura18
Captura19

Aun siguen algunas partes quemadas pero se debe a que los rebotes de luz son completamente blancos porque aun no tenemos materiales asignados, creo que la iluminación esta bien, es hora de crear materiales. Este tutorial no se centra en la creación de materiales por lo que me voy a saltar este paso y vamos a avanzar hasta donde ya los tiene la escena. Render de nuevo.

Captura20

Vemos que los rebotes de luz son mucho mas reales con los materiales ya asignados, talvez el sol necesite mas intensidad, lo cual podemos cambiarlo en el editor de materiales subiéndole el valor Overall mult. Esto dependiendo de cada imagen HDRI.

Cuando vayamos a hacer un render de mas calidad podemos ajustar algunos de la iluminación indirecta como el preset del Irradiance map y las subdivisiones del Light cache, también en la pestaña settings en DMC sampler podemos reducir el ruido en la opción Noise threshold bajándole de .01 a .005 o menos. Con un poco mas de dedicación en los materiales y las texturas podemos obtener resultados increíbles, hay otras maneras de utilizar HDRI para el environment pero en lo personal esta es la mas fácil y practica. Espero que les haya servido, hasta pronto

Captura21

captura22

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More