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La primera obra de Toyo Ito en América

La vivienda se apoya sobre una colina y se cierra, con una gran rampa, sobre un patio circular.

2/02/2007

Tutorial para crear pasto con Vray (Displacement)

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En este tutorial aprenderas a hacer pasto en vray con un modificador muy simple y efectivo llamado VrayDisplacementMod. Puedes obtener buenos resultados como puedes ver y es relativamente rapido de renderizar. Clic en Read more. 


Para comenzar puedes descargar una textura en alta resolucion de pasto que subi desde aqui. 

Comence con una escena muy simple que consta de un plano de 10m x 10m, 2 cajas simulando muros, una VrayPhysicalCamera, un Vray sun y un biped para propositos de la escala. 

Captura 

Comienza haciendo el material del pasto, es un simple Vray material con la textura del pasto en el canal diffuse. 

Captura2 
Haz clic en el boton Show standart map in viewport (como se muestra en la imagen) para que puedas ver la textura en tiempo real en la vista actual. Ahora en la vista perspective (para esto necesitabamos al biped) observa la escala, no se ve mal asi que hagamos un primer render. 

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Creo que esta un poco grande, entonces tenemos que aplicar un modificador UVW map al plano. Solo cambiamos el valor lenght y width a 6 como en la siguiente imagen. Renderizamos de nuevo. 

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Creo que esta mucho mejor, ahora podemos empezar con el displacement, selecciona el plano, ve a modificadores y selecciona VrayDisplacementMod. Ahora tenemos que modificar algunos valores, primero selecciona 2d mapping, en la casilla textmap selecciona bitmap y selecciona la misma textura del pasto pero en blanco y negro (tenemos que hacerla antes) y cambiamos ammount a .06m. Podemos renderizar una parte de la escena para obtener resultados preliminares. 

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Observa que tenemos un problema con la escala del displacement, esto lo podemos arreglar aplicando otro UVW map al mismo plano (asegurandonos de que quede entre en UVW map existente y el VrayDisplacementMod como se ve en la imagen) cambiando los valores lenght y width a 3 pero cambiando el channel a 2 y aplicando el cambio en el modificador VrayDisplacementMod, de lo contrario igual cambiaria la escala de la imagen del difuso, mira las imagenes. Renderizamos de nuevo. 

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Creo que el displacement esta bien, pero se ve muy sucia la imagen, esto es por la textura, puedes arreglarlo cambiando el diffuse a mix, y poner un color verde y el mapa existente. Para hacer esto haz clic derecho en la m del diffuse del material, selecciona copy, ahora clic en el para entrar al bitmap y cambialo por mix, clic derecho en el primer slot y paste, en el segundo selecciona un color verde como el de la imagen. Cambia a 25 el mix ammount. Render 

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Gracias por leer este tutorial espero que les haya servido, mantente al tanto para mas tutoriales de vray, visitanos en facebook twitter 

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