15 oficinas sorprendentes

Un buen ambiente de trabajo realmente puede hacer un trabajo más divertido. Hay empresas que realmente hacer un esfuerzo adicional para hacer que sus empleados contentos.

Descarga gratis 8,000 bloques 2d y 3d de autocad

Con solo importar el bloque de autocad ya lo podes usar en tu proyecto. Se puede usar directamente desde el disco rígido o bien grabando los archivos en CD para navegarlo al igual queuna pagina web.

La primera obra de Toyo Ito en América

La vivienda se apoya sobre una colina y se cierra, con una gran rampa, sobre un patio circular.

Mostrando entradas con la etiqueta 3Dmax. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 3Dmax. Mostrar todas las entradas

7/26/2012

Descarga personas 3d



Contiene 130 3D-models para ambientar una ensena en 3dmax. En ocasiones estos modelos en 3d son mejor eficientes en escenas de 3dmax, sus dimensiones se pueden visualizar con sombra y facilidad de ser afectados por a luz en el render. Espero les sea de ayuda y porfavor comenten.




Rapidshare01
Rapidshare02
Rapidshare03

Depositfiles01
Depositfiles02
Depositfiles03



_______________________________________________ Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

9/29/2011

Plantas de alta resolución para tu programa 3D favorito



Para mejorar tus esenas en 3dmax o cualquier otro programa les dejo una colección de plantas con su mapa de opasidad ya listas para utilizar.

Descarga la colección de 9 plantas de alta calidad en formato .jpg acompañadas de su mapa de opacidad

Link de descarga
http://www.megaupload.com/?d=YRQXSD9Y

__________________________
Por favor comenta!

Descarga 100 modelos 3D de lámparas



Descarga colección de 100 lamparas 3d en formato 3ds. Incluye un archivo .pdf con el catalogo de pre-visualización de todos los archivos contenidos, cada archivo tiene el nombre que corresponde. 


Contenido

  • 100 archivos 3ds
  • Carpeta con texturas correspondientes
  • Documento en pdf de previsualizacion


Link de descarga
http://www.megaupload.com/?d=4M9HFUJO


__________________________________
Por favor comenta!

_______________________________________________


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

9/04/2011

Descargar Kicthen Gabinet Creator para 3Dsmax

Ya hemos publicado plugins interesantes para 3Dsmax y Kicthen Gabinet Creator me pareció una herramienta muy interesante a la hora de crear muebles de cocina ya que nos lleva mucho tiempo modelar estos muebles tan indispensables a la hora de proyectar arquitectura. Este plugin te permite con pocos clicks crear diferentes muebles para cocina, aunque no lo he probado me pareció interesante compartirlo, si alguno de nuestros lectores ya lo ha hecho pueden compartirnos su experiencia. Saludos


Si descarga el archivo zip macroscript extraer los archivos de 3ds max directorio principal.
Versión Requisito: 
3ds max 2011 x64 x86


9/02/2011

Video tutorial para incertar y configurar IES en un modelo 3Dsmax



Video tutorial para crear iluminación IES en "Creator ies" un programa freeware que me pareció muy practico e interesante. La iluminación .ies se inserta de manera sencilla en un VrayLight para despues renderizar con el motor de render Vray. Espero les sirva este video tutorial, y porfavor comenten y compartan sus opiniones.






9/01/2011

Tutorial para iluminar exteriores en 3Dsmax y Vray

En este tutorial aprenderemos como iluminar escena exterior de dia con Vray sun y HDRI con Vray y 3ds max. Necesitaras obviamente una imagen Hdr, preferentemente con una buena resolucion, para encontrar algunas gratis y buenas visita www.openfootage.net

captura22 
Abre el modelo o haz una caja simple con un Vray plane para nuestra primera prueba, selecciona Vray como nuestro motor de render actual.

Captura

Primero crearemos una VrayPhysicalCamera en el panel crear en la seccion de camaras, desde la vista Top la acomodamos como en la siguiente imagen. Y en la vista perspectiva presionamos el boton C y nos pondra en la vista de la camara, asi podemos ajustarla al angulo que queramos con los diferentes botones del panel Viewport que esta en la parte inferior derecha.

Captura2
Captura3

Ya que tenemos lista la escena podemos comenzar a configurar la iluminación. Primero que nada, esta es la configuración de Gamma and lut que debe tener (customize>preferences>pestaña Gamma and LUT). Espero pronto poder hacer un tutorial con los ajustes del Gamma.

Captura4 
Ahora vamos a crear nuestro Vray sun, en la pestaña Lights, sección Vray lo encontraremos, lo creamos de la siguiente manera en la vista Top, y después elevamos en la vista Front como en la siguiente imagen.

Captura6
Captura7

TIP: Puedes maximizar la vista actual en toda la pantalla utilizando el botón Maximize Viewport Toggle que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla

Captura5

Hagamos nuestro primer render desde la vista de la cámara y veamos que tal.

Captura9

TIP: Puedes bloquear la vista de renderizado a la pantalla que tu desees, en este caso a nuestra VrayPhysicalCamera, de modo que aunque tengamos otra pantalla en uso, el render se va a realizar desde nuestra cámara. En el Render setup en la parte inferior haz click en el candado y selecciona la vista que quieras bloquear.

Captura8

Nuestro render sale completamente oscuro en las sombras puesto que no tenemos activada la iluminación indirecta, esto quiere decir que solo la geometría que toca nuestro Vray sun es iluminada, vamos al render setup y lo activamos. Cambiamos el Secondary bounces por Light Cache y modificamos el Preset del Irradiance map a Low, y las subdivisiones del Light cache a 750 y activamos Show calc. Phase para ver el progreso del renderizado, con esto lo que hacemos es bajarle la calidad a la iluminación indirecta que es la que mas tiempo consume en el renderizado, estamos haciendo pruebas y necesitamos que sean rápidas. Render (f9) de nuevo.

Captura10
Captura11
Captura12

Ahora obtenemos iluminación en las sombras y luce mejor, aun tiene partes muy quemadas en donde da directamente el sol, te darás cuenta que la iluminación indirecta hizo que el tiempo de renderizado se multiplique mucho. Yo utilizo el Vray frame buffer porque tiene mas opciones del manejo de colores en la misma ventana asi que ahora lo activaremos. En el render setup entramos a la pestaña Frame buffer y lo activamos, dejamos todo por defecto. Antes de seguir con la iluminación vamos a configurar la imagen HDRI que utilizaremos como fondo porque esta igual será parte de la luz. Presionamos el botón 8 para entrar a Environment and Effects y hacemos click en el botón Environment map, seleccionamos VrayHDRI.

Captura13
Captura14

Ahora lo arrastramos hacia un slot vacio del editor de materiales y le pedimos que nos haga una instancia. Lo nombramos HDRI, lo cargamos y seleccionamos Spherical environment, también cambiamos el gamma a 2.2. Antes de que hagamos un render de prueba pasemos a configurar algunas cosas en la pestaña Color mapping, ponemos gamma 2.2 porque estamos trabajando en esa configuración, quitamos affect background para que nosotros podamos editarlo aparte en el editor de materiales. Ahora si hacemos render de prueba.

Captura15
Captura16
Captura17

Vemos que la imagen esta sobresaturada, en el Vray frame buffer necesitamos activar el Srgb para activar el gamma, lo activamos y vemos que la imagen esta muy quemada, para correjirlo vamos a la pestaña Color mapping en el Render setup de nuevo y le bajamos el Burn value, con esto logramos eliminar esas partes quemadas de la imagen, podemos poner algo entre .5y .75. Render de nuevo

Captura18
Captura19

Aun siguen algunas partes quemadas pero se debe a que los rebotes de luz son completamente blancos porque aun no tenemos materiales asignados, creo que la iluminación esta bien, es hora de crear materiales. Este tutorial no se centra en la creación de materiales por lo que me voy a saltar este paso y vamos a avanzar hasta donde ya los tiene la escena. Render de nuevo.

Captura20

Vemos que los rebotes de luz son mucho mas reales con los materiales ya asignados, talvez el sol necesite mas intensidad, lo cual podemos cambiarlo en el editor de materiales subiéndole el valor Overall mult. Esto dependiendo de cada imagen HDRI.

Cuando vayamos a hacer un render de mas calidad podemos ajustar algunos de la iluminación indirecta como el preset del Irradiance map y las subdivisiones del Light cache, también en la pestaña settings en DMC sampler podemos reducir el ruido en la opción Noise threshold bajándole de .01 a .005 o menos. Con un poco mas de dedicación en los materiales y las texturas podemos obtener resultados increíbles, hay otras maneras de utilizar HDRI para el environment pero en lo personal esta es la mas fácil y practica. Espero que les haya servido, hasta pronto

Captura21

captura22

Como crear pisos de madera con Floor y Multitexture


En este videotutorial aprenderas como hacer un piso de madera realistico con vray, un plugin llamado Floor generator y un script llamado Multitexture map, ambos gratuitos de http://www.cg-source.com



5/03/2010

[Tutorial 3Ds MAX] Iluminación exterior con Vray Sun ESPAÑOL


Tutorial que encontré en youtube muy util para empezar a usar Vray para 3Dmax 09.
esta addon mejora la calidad de los materiales y les da un toque muy especial de realismo

enjoy!

4/15/2010

Historia de 3D Studio





En el siguiente articulo, de Maxunderground, encontramos la historia de 3d studio.En el podemos leer desde como fue su primer versión, y como fue el desarrollo de este software.

3/26/2010

Crea enredaderas en 3d con Ivy Generator y Gw ivy


IVY GENERATOR
A la hora de crear enrredaderas en 3d  para nuestras escenas, unas herramientas que nos ayudaran para esto son Ivy generator y Gw ivy, dos plugins gratuitos que nos permiten crear vegetacion de forma sencilla.
ienredaderas 3d
IVY GENERATOR
Descargamos el plugin y sus texturas gratuitamente desde -> http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
Explicaremos brevemente el funcionamiento de ivy generator, es un programa externo al que le importas los objetos sobre los que quieres que las enrredaderas actuen, exportamos los objetos en formato .OBJ seleccionamos los parametros de las enrredaderas y las situamos, y luego las en formato .OBJ también.
1:: Ejecutamos IvyGenerator
4248697656 5520e7e49d o Crea enredaderas en 3d con Ivy Generator y Gw ivy
2:: Importamos los solidos en formato .OBJ y hacemos doble click donde queremos que empiece a crecer nuestra enrredadera, nos aparecerá un circulo verde indicandonoslo.
4247918039 e7545865cc o Crea enredaderas en 3d con Ivy Generator y Gw ivy
3:: Modificamos las caracteristicas de nuestra enrredadera en el apartado growing (Mas detalle en el videotutorial) y presionamos grow, veremos como nuestra enrredadera comienza a crecer.
4248691756 ddc06afac6 o Crea enredaderas en 3d con Ivy Generator y Gw ivy
4:: Detenemos el crecimiento cuando lo veamos oportuno, es hora de darle follage, seleccionamos sus caracteristicas en el apartado birth y presionamos el boton, veremos como nos aparecen lashojas.
4248692400 ddbe651253 o Crea enredaderas en 3d con Ivy Generator y Gw ivy
Si es así como queremos que quede presionamos el boton de exportar para crear otro archivo .OBJen el que estará incluida la geometría de la enrredadera.
Solo nos queda importar este archivo en el 3dmax y ya trabajar con el.  El tema materiales tendremos que configurarlos y asignarles las texturas que nos vienen descargar en la página web.
MAS INFORMACIÓN:
video ivy

GW-IVY

Este plugin al contrario que el ivy generator se maneja integro en 3dmax, su funcionamiento es muy semejante.
Lo podemos descargar de forma gratuita junto con su manual de uso (en ingles) aqui.
La instalación es sencilla, copia los archivos dentro de la carpeta plugins de tu 3DMAX.
Otro video tutorial sobre Ivy Generator:
Crear enredaderas en 3d con Ivy Generator y Gw ivy es pues bastante facil,  asi nuestros renders luciran mas reaistas y agradables.



2/03/2010

Turbosquid: El mercado 3D


Si estás buscando muebles en 3D para comprar, pero también si tienes elementos creados por ti para ofrecer, te puede interesar Turbosquid. Te puedes bajar (previo pago) mobiliario y otros elementos 3D para escenarios virtuales, especialmente para la arquitectura. Los modelos se ofrecen para diversos formatos, entre los que se encuentran 3D Studio Max, Rhino, AutoCAD, Cinema 4D, etc.
Esta web también permite que vendas tus producciones virtuales. En ese caso, basta con que tengas producción propia, le pongas precio y te registres como vendedor.



11/06/2009

Autodesk 3ds Max 2010 / Descarga



Incluye instrucciones de instalación. 




Render prueba que realice al descargar el 3dmax desde megaupload (comprobado que sirve al 100%) enjoy!

Un solo link y en solo 700MB 
Descagar:


2/02/2007

Tutorial para crear pasto con Vray (Displacement)

15

En este tutorial aprenderas a hacer pasto en vray con un modificador muy simple y efectivo llamado VrayDisplacementMod. Puedes obtener buenos resultados como puedes ver y es relativamente rapido de renderizar. Clic en Read more. 


Para comenzar puedes descargar una textura en alta resolucion de pasto que subi desde aqui. 

Comence con una escena muy simple que consta de un plano de 10m x 10m, 2 cajas simulando muros, una VrayPhysicalCamera, un Vray sun y un biped para propositos de la escala. 

Captura 

Comienza haciendo el material del pasto, es un simple Vray material con la textura del pasto en el canal diffuse. 

Captura2 
Haz clic en el boton Show standart map in viewport (como se muestra en la imagen) para que puedas ver la textura en tiempo real en la vista actual. Ahora en la vista perspective (para esto necesitabamos al biped) observa la escala, no se ve mal asi que hagamos un primer render. 

3 
4 
Creo que esta un poco grande, entonces tenemos que aplicar un modificador UVW map al plano. Solo cambiamos el valor lenght y width a 6 como en la siguiente imagen. Renderizamos de nuevo. 

7 
8 
Creo que esta mucho mejor, ahora podemos empezar con el displacement, selecciona el plano, ve a modificadores y selecciona VrayDisplacementMod. Ahora tenemos que modificar algunos valores, primero selecciona 2d mapping, en la casilla textmap selecciona bitmap y selecciona la misma textura del pasto pero en blanco y negro (tenemos que hacerla antes) y cambiamos ammount a .06m. Podemos renderizar una parte de la escena para obtener resultados preliminares. 

9 

10 

Observa que tenemos un problema con la escala del displacement, esto lo podemos arreglar aplicando otro UVW map al mismo plano (asegurandonos de que quede entre en UVW map existente y el VrayDisplacementMod como se ve en la imagen) cambiando los valores lenght y width a 3 pero cambiando el channel a 2 y aplicando el cambio en el modificador VrayDisplacementMod, de lo contrario igual cambiaria la escala de la imagen del difuso, mira las imagenes. Renderizamos de nuevo. 

11 
1 

Creo que el displacement esta bien, pero se ve muy sucia la imagen, esto es por la textura, puedes arreglarlo cambiando el diffuse a mix, y poner un color verde y el mapa existente. Para hacer esto haz clic derecho en la m del diffuse del material, selecciona copy, ahora clic en el para entrar al bitmap y cambialo por mix, clic derecho en el primer slot y paste, en el segundo selecciona un color verde como el de la imagen. Cambia a 25 el mix ammount. Render 

13 
14 

Gracias por leer este tutorial espero que les haya servido, mantente al tanto para mas tutoriales de vray, visitanos en facebook twitter 

15

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More