15 oficinas sorprendentes

Un buen ambiente de trabajo realmente puede hacer un trabajo más divertido. Hay empresas que realmente hacer un esfuerzo adicional para hacer que sus empleados contentos.

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Con solo importar el bloque de autocad ya lo podes usar en tu proyecto. Se puede usar directamente desde el disco rígido o bien grabando los archivos en CD para navegarlo al igual queuna pagina web.

La primera obra de Toyo Ito en América

La vivienda se apoya sobre una colina y se cierra, con una gran rampa, sobre un patio circular.

12/31/2010

Ciudad abandonada





Política no es sólo una palabra más o menos ensuciada por la realidad. Política no es sólo una profesión. Política es la legítima actividad del ciudadano libre cuando interviene en los asuntos públicos con su opinión, con su voto, o de cualquier otro modo. Ejercer la política permite al menos poder decir que no, que no estamos contentos con lo que ocurre.

Según los datos oficiales disponibles (Ministerio de la Vivienda, 2007) en España hay alrededor de 7.719.122 viviendas no principales. De ellas, un 4’3% no susceptibles de ser vendidas por encontrarse en situación ilegal o alegal; un 12% no susceptibles de ser habitadas por encontrarse en condiciones precarias o de ruina; un 42’65% no susceptibles de ser habitadas de manera práctica, por encontrarse en núcleos poblaciones muy alejados o muy diseminados y, finalmente, un 10% (bien por su situación, bien por su tamaño, bien por sus características propias) que nunca podrían ser consideradas “vivienda principal, digna y adecuada, para una familia”.

Haciendo pues el oportuno ajuste, todavía en España habría 2.396.787 viviendas vacías (casas tristes por deshabitadas, que diría un buen amigo mío) que con una ocupación media de 2’69 personas por vivienda (no lo digo yo, sino el Instituto Nacional de Estadística), convertirían a esta Ciudad Abandonada (Philipp Oswalt, The Abandoned City, http://www.oswalt.de/ ) con sus 6.447.357 habitantes, en la más poblada de España.

“A día de hoy, los orígenes de la ciudad siguen siendo, en gran medida, desconocidos. Su historia empezó hace largo tiempo pero, durante siglos, aparte de algunos breves episodios, su tamaño no dejó de ser modesto. La primera vez que mostró una oleada de crecimiento fue en la década de 1970. … Los profesionales apoyan la tesis de que la Ciudad Abandonada se caracteriza por sus extremos: aunque contiene muchos edificios de calidad mínima, también cuenta con una proporción enorme de estructuras excepcionalmente buenas y comparada con otras ciudades, posee un mayor número de edificios históricos”.

12/21/2010

20 sugerencias para el exito


Ya sé que esto no tiene mucho que ver con el 3d... pero en parte sí. Son 20 puntos muy importantes, lo cuales los leí hace ya unos 12 años y que he ido "intentando" cumplir a raja tabla.

A lo mejor a alguno de ustedes les sirve. Yo no podré decir si me han servido hasta que no llege a viejo y haga recuento de mi vida y ver si me sirvieron o no, pero creo que es un aporte muy valioso para el que no los conozca.

Aquí se los dejo:

1. Cásate con la persona indicada. Esta única decisión
determinará el 90% de tu felicidad o infelicidad.

2. Trabaja en algo que disfrutes, y que sea digno de tu tiempo y talento.

3. Dale a la gente más de lo que espera y dalo alegremente.

4. Convertite en la persona más entusiasta que conozcas.

5. Sé indulgente contigo mismo y con los demás.
6. Sé generoso.

7. Ten un corazón agradecido.

8. Persistencia, persistencia, persistencia.

9. Disciplinate a ahorrar dinero aún con el sueldo más modesto.

10. Trata a aquellos que conozcas como te gustaría se tratado.

11. Comprométete a una constante mejora.

12. Comprométete con la calidad.

13. Comprende que la felicidad no está basada en las posesiones,
poder o prestigio, sino en las relaciones con la gente que amas y respetas.

14. Sé leal.

15. Sé honesto.

16. Sé decisivo, aún cuando esto signifique que a veces estés equivocado.

17. Deja de culpar a los demás. Responsabilízate por cada área de tu vida.

18. Sé audaz y valiente. Cuando mires hacia atrás en tu vida,
lamentarás más las cosas que no hiciste de las que hiciste.

19. Preocúpate por aquellos que amas.

20. No hagas nada que no hiciera sentir orgullosa a tu madre.

Un saludo y a tener éxito en la vida!

 Fuente: http://3dluistutorials.blogspot.com/2010/12/20-sugerencias-para-el-exito.html#comment-form

12/20/2010

Casa Viviendo al Límite - Holanda

En el límite de la ciudad, donde la arquitectura característica es rural, la casa adopta las formas puras y los materiales más primitivos como lenguaje.
La típica cubierta de paja, muy tradicional en el entorno, se derrama sobre las paredes exteriores acentuando el protagonismo de las aberturas relativamente pequeñas caladas en el volumen cuya simpleza está acentuada por un tratamiento minimalista del solar.

La entrada principal está jerarquizada por un gran pórtico de doble altura. Esta entrada es privada, con un pequeño recibidor y acceso a la planta alta de dormitorios y a la cocina. La entrada más pública se por el contrafrente, a través de una amplísima terraza que se integra al living.

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

Casa Viviendo al Límite - Holanda | Arjen Reas - Living on the Edge
Fotos: Kees Hageman

1970 Estudio de estructura cibernética para la enseñanza [Prader + Fehringer + Ott]

 

Propuesta para generar un centro de enseñanza cibernético. Resulta interesante la manera de intentar materializar en un edificio un sistema de enseñanza en el que la pedagogía individual mediante equipamientos informáticos se relega a una especie de cápsulas especializadas que se combinan con una serie de espacios de enseñanza comunes. Se intenta generar un sistema común que se traspasa por telecomunicaciones a cada uno de los centros de enseñanza.



Bibliografía:
Architecture D'Aujourd'Hui [Nº151] [1970]

Catalogo de familia en Revit Architecture, Crear tu propio catalogo en Revit


Muchas veces es necesario crear un catálogo para trabajar con una familia. Una de las familias que viene con Revit y trabajan de esta manera son las familia de Columnas estructurales metálicas.


Pero, cómo hacemos para crear nuestro propio catálogo de una familia?
Para ver esto voy a crear un ejemplo sencillo de una pieza prismática con un orificio central, y un catálogo con algunos tipos.
Esta familia la cree desde una extrusión y tiene 4 parámetros: Ancho, Profundidad, Alto y Radio, y se llama Pieza.rfa.

No cree ninguna tipología, ya que para eso utilizaré el catálogo.

Para armar el catálogo, es necesario crear un archivo .Txt, que tenga el mismo nombre de la familia, en mi caso Pieza.txt y se debe guardar en la misma carpeta donde guardamos la familia.
En la primera línea del archivo, se coloca un listado de los parámetros que tiene la familia.
El formato es: nombre del parámetro, tipo de parámetro y unidad de medida del parámetro separado por ##; y entre ellos por coma. Por ejemplo:
Ancho##length##meters
Además para colocar el nombre que identifica a cada tipo, se coloca una coma al comienzo de la línea.
En mi caso quedaría de esta manera
,Ancho##length##meters,Profundidad##length##meters,Alto##length##meters,Radio##length##meters
En las siguientes líneas del archive .Txt se colocan los nombre y los valores que queremos de nuestra pieza. Por ejemplo:
P_4x4x3-1,4.00,4.00,3.00,1.00
Donde los valores indican:
P_4 x 4 x 3 -1            Nombre del tipo
4.00                         Ancho
4.oo                         Profundidad
3.00                         Alto
1.00                         Radio
Mi archivo completo se visualiza de la siguiente manera


Una vez armado este archivo y guardado en la misma carpeta, al seleccionar la familia para cargar en un proyecto se abrirá el catálogo con todo los tipos disponibles para usar en el proyecto.


12/12/2010

DOCS DE ARQUITECTURA ONLINE! - AD: Landscape architecture_ site_non-site

 
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 Landscape architecture_ site_non-site - edited by Michael Spens.pdf (23.6 MB)

link de descarga:
http://www.sendspace.com/file/ifam48

Estacionamientos verdes por un día: Park(ing) Day 2010

© DanO'Connor vía Flickr

El proyecto Park(ing) Day tiene sus orígenes en la ciudad de San Francisco, USA, el año 2005. Como lo bueno debe imitarse, en nuestro país se organiza hoy la segunda versión de esta intervención ciudadana en los espacios.
Esta celebración global consiste en un llamado a artistas, diseñadores y ciudadanos para transformar por un día los estacionamientos en áreas verdes públicas temporales. Por eso el juego de palabras entre park y parking.
© Laughing Squid en Flickr
Aunque los orígenes del movimiento surgieron como una protesta por la falta de áreas verdes en las ciudades, la filial chilena este año quiere imprimir un sello distinto a la actividad: ya no sólo se ocupan de generar un área verde en medio de un lugar que es usualmente cemento y llantas, sino que esta área ha de convertirse, aunque sea temporalmente, en un espacio de encuentro para vecinos y peatones.
© parking_d en Flickr. Año 2009 en Concepción
Además de estar presenten es todas las redes sociales, existe un grupo en Flickr que reúne fotografías de las experiencias Park(ing) Day alrededor del mundo.

12/10/2010

El primer aeropuerto espacial

Diseñado por Norman Foster. 
El aeropuerto está en el sur de Nuevo México, en un desierto a unos 20 kilómetros de la población más cercana. El diseño es del arquitecto Norman Foster.

Su aspecto es como el de una suave ola en medio del desierto. Una onda plateada. El edificio está dividido en tres zonas, una para astronautas y acompañantes, otra para las salas de control y la tercera es un súperhangar donde duermen las naves.



La pista ya está terminada. Mide 3 kilómetros de largo y 61 metros de ancho. Y desde ella despegó y en ella aterrizó la espectacular nave WhiteKnightTwo, apodada EVA (en honor a la madre de Richard Branson). EVA es la nave nodriza, es la encargada de llevar en su vientre a la SpaceShipTwo, que es la nave en la que viajarán los turistas.



EVA transporta a la SpaceshipTwo hasta una altitud d 16 kilómetros. A partir de entonces, la Spaceshiptwo continua sola su camino hacia el espacio, encenderá su cohete y viajará a 4.000 kilómetros por hora hasta situarse a 110 kilómetros de la Tierra mientras EVA regresa a casa.

Un vuelo al espacio de dos horas y media

Un vuelo dura dos horas y media. A los 45 minutos del despegue, los viajeros habrán recorrido toda la atmósfera, se encontrarán en medio de un espacio, negro e infinito y podrán intuir la curvatura de la Tierra. Tras la separación de EVA en un minuto y medio llegarán a la posición deseada a, como decíamos, 110 kilómetros de la Tierra.

Allí parará durante cuatro minutos y los turistas espaciales podrán flotar en ingravidez y contemplar desde las múltiples ventanillas de la nave la inmensidad del espacio y el planeta Tierra como nunca lo habían visto jamás y como probablemente nunca más lo verán. Luego, tardarán otros 45 minutos para regresar a casa.

Un viaje no para todos los bolsillos

El viaje al espacio cuesta 144.000 euros. Por el momento, unos 370 personas han reservado su plaza y 70 de ellos han estado este fin de semana en Nuevo México viendo los avances en la construcción, viendo cómo volaba EVA y empezando a sentir mariposas en el estómago ante el ya inminente viaje.

Hay doce españoles que han formalizado su reserva de este sueño hecho realidad.

Entre ellos figuran el propietario de la famosa administración de lotería La Bruja de la Suerte, un ex directivo de Chupa Chups o la propietaria de Bru&Bru, la única agencia de viajes a la que le permite Virgen Galactics ofrecer estos vuelos en España y Andorra. Por el momento, ya lo oyen, los precios son prohibitivos.

Pero la idea de Branson es hacerlo accesible a todo el mundo. Llegará un momento, en el que, dice, podrán bajar las tarifas.








 Entérate por Alfa Inmobiliaria Itza

 Fuente


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9/08/2010

1973 Entornos Sensibles [Philip Vlasak]


Sistemas creados por Philip Vlasak para generar interacción entre los ciudadanos y su entrono urbano. Aunque formalizado de una manera caricaturesca, resulta muy interesante ver como en esos primeros 70 (y finales sesenta) se iban forjando muchas de las ideas que ahora se están materializando. Algunos de sus entornos sensibles tratan de ocupar lugares inutilizados (como cines en las azoteas de los edificios reducidos a tendederos), responder al uso del espacio por parte de los viandantes (como edificios que cambian de color según los lugares ocupados en la plaza dónde se sitúan) o generar situaciones de acción a través del mobiliario urbano activando nuevos dispositivos (bicicletas que al pedalear sobre ellas generan chorros de agua a modo de fuentes). Me parece que podría ser un claro ejemplo de Arqueología del Futuro de algunas tendencias contemporáneas de entender el espacio urbano mucho más participativas.








Bibliografía:

AD diciembre 1973

6/12/2010

1975 SK'75 House for Evel Knievel [Renton Welch Partnership]


Arata Isozaki fue el jurado del concurso SHINKENCHIKU ’75 RESIDENTIAL DESIGN COMPETITION y el tema que eligió para el mismo fue el de una Casa para una Superestrella “House for a Superstar”. Además de casas para Brigitte Bardot o Bowie… destaca ésta para Evel Knievel, motociclista de acrobacias americano, cuyas grandes hazañas fueron intentar saltar en moto el Cañón Snake River enIdaho en 1974 (en una especie de cohete), una piscina llena de tiburones o una línea de 14 autobuses.


La vivienda es una especie de tributo en forma de motocicleta habitable situada sobre un muelle a modo de gran estatua de la Libertad… postmoderno al límite!!!!!!!!!!!!!!
Para ver alguna hazaña del GRAN EVEL KNIEVEL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

6/08/2010

5/29/2010

Google Earth Pro 5.0.1337 - GPS + 3D Support




Google Earth Pro 5.0.1337 - GPS + 3D Support | 12.4 MB
GoogleEarth es una increíble aplicación que muestra imágenes de satélite detodo el planeta, con algunas zonas mejor definidas que otras. Con esteprograma podrás ver calles, ciudades, monumentos, “viajar” de unaciudad a otra, y mucho más.

Se diferencia de la versión “normal”en bastantes aspectos, entre otros que permite ver información GPSdesde dispositivos GPS o usando archivos .GPX o .LOC, incluye funcionesque dibujan una ruta “Draw Path” y “Draw Polygon” y permite realizar”geocoding” de direcciones de calles, importando un archivo .CSV.

Google anuncia que es una aplicación para entorno profesional, no recomendándola para uso doméstico.

How to Get 3D Buildings in Google Earth Flight Simulator

1. Enter Flight Simulator mode - Select "Tools->Enter Flight Simulator". Optional: fly to a city which has 3D buildings (tip: San Francisco, Baltimore, Atlanta, Raleigh, Charlotte - these all have lots of 3D buildings). NOTE: - there is a bug in GE 4.3 if you select the "Current View" option in the "Enter Flight Simulator" window, you may end up at an higher altitude than you expect upon starting the flight (much higher). Just fly back down to the city level.
2. Open the Sidebar - Sidebar shortcut - Press ‘Ctrl + Alt + B' (or + Option + B' on the Mac) to bring up the sidebar
3. Turn on 3D Buildings - Turn these on in the Layers pane in the lower left after the sidebar opens.
4. Turn Off Sidebar - IMPORTANT - before resuming the flight simulator, turn off the sidebar by hitting the sidebar shortcut from step 2
5. Resume flight - Now you can resume flying the flight simulator by hitting the SPACE key and the 3D buildings should stay on for your current flight.


http://hotfile.com/dl/45224593/102876f/G.EarthPro_5.0.1337GPS3DSupportPrecracked.rar.html

5/27/2010

LIFEWALL®: una revolución verde en la fachada



fachada vegetal con paneles LIFEWALL de Ceracasa



Hay que reconocerlo, los jardines verticales y las azoteas verdes se han puesto de moda, los arquitectos sabemos que la arquitectura también pasa por tendencias, sólo que por esta vez estaría bien que esta moda vegetal fuera además el estandarte de una larga lista de características sostenibles de los edificios. Ceracasa, una empresa de Castellón (España) dedicada a la fabricación de pavimentos y revestimientos, da el salto a la fachada vegetalcon productos como LIFEWALL® y BIONICTILE®.
LIFEWALL es una cómoda manera de situar vegetación en las fachadas de los edificios, son paneles de 1m2 en los que se puede fijar cualquier vegetación, donde las plantas se riegan por goteo con un uso racional del agua, con la ventaja para el proyectista que supone el poder situar los paneles con arbitrariedad. LIFEWALL es una solución de fachada ventilada que está pensada funcione con otro producto de la firma, BIONICTILE, ya que este revestimiento descontamina de óxidos de nitrógeno (NOx) la atmósfera convirtiéndolos en nitratos (fertilizantes), que servirán para alimentar la vegetación de LIFEWALL. Edificios con esta solución de fachada ventilada tendrían un efecto descontaminante en las ciudades.

El secreto de BIONICTILE se basa en que es un material porcelánico con un diseño especial y esmalte patentado que permite reaccionar el NOx con los rayos U.V. del sol y la humedad, convirtiéndolo en pequeñas cantidades de nitratos, que pueden ser utilizados como abono para los paneles de LIFEWALL. Estudios realizados por la Universidad Politécnica de Valencia demuestran que BIONICTILE es capaz de descomponer 25,09 microgramos de NOx por m2 y hora. Eso permitiría que por ejemplo 200 edificios que tuvieran este tipo de fachada, 400.000 personas respiraran durante un año aire libre de NOx procedente de los coches e industrias.
LIFEWALL® ha sido creado por el arquitecto Emilio Llobat de MAQLA Arquitectos, Azahar Energy y Ceracasa. Más información en Ceracasa.

5/26/2010

TECLAS DE ACCESO RAPIDO PARA REVIT ARCHITECTURE




COMANDOS ABREVIADOS PREDEFINIDOS: ALIAS DE COMANDOS O TECLAS DE ACCESO RAPIDO.
La forma más rápida de acceso a los comandos de Revit es mediante la utilización de las teclas de acceso rápido o comandos abreviados. Revit cuenta por defecto con una serie de comandos cortos predefinidos y listos para su utilización nada más arrancar el programa. Pueden verse los alias de los comandos o comandos abreviados, desplegando los menús de la cinta de opciones. También es posible configurar nuestros propios comandos personalizados. Es muy recomendable su uso ya que se gana en velocidad y se aprenden muy rápidamente.
El archivo donde se almacena y dispone la información (con su formato adecuado) este tipo de comandos que puede editarse con el Bloc de notas de windows, tiene por nombre KeyboardShortcuts.txt, y se encuentra en la carpeta C:\Archivos de Programa\Autodesk Revit Architecture\Program. Es posible dar de alta todos los comandos cortos o shortcuts que el usuario desee generar. El formato para dar de alta un comando abreviado es simple, si se revisa el contenido del archivo tal y como se ve en la figura siguiente.

Esta es la organización del archivo. En la parte superior se encuentra indicada la zona del menú a la que pertenece esa sección del archivo, en el cuadro rojo se encuentran resaltados algunos de los comandos definidos. La sintaxis es simple: al anteceder una línea de texto con un punto y coma (;) esa línea se convierte en un comentario, siendo ignorada la definición del comando. La definición del comando abreviado se coloca al inicio de una línea del archivo de texto encerrado entre comillas, seguido de la palabra ribbon: y la ubicación del comando en el menú de Revit, por ejemplo:
“WA” ribbon:”Inicio-Construir-Muro-Muro”
Con esa línea se define el comando abreviado o comando cortoWA para modelar o construir muros. En el caso de desear utilizar una tecla de función se coloca sin comillas, como en la siguiente línea:
F7 ribbon:”Anotar-Texto-Ortografía”. Es necesario salvar el archivo y reiniciar Revit para ver aplicados los cambios.

MANUAL PARA COMPARTIR UN PROYECTO EN REVIT, EN ENTORNO MULTIUSUARIO.




Esta situación se produce cuando varios integrantes del mismo equipo de proyecto, acceden simultáneamente a un único modelo compartido, a través de un archivo central para trabajar sobre él. El flujo de trabajo típico de un proyecto arquitectónico así concebido, será notablemente diferente al del entorno monousuario. La columna vertebral de Revit, es el uso de una base de datos única para todo el proyecto. La base de datos única, aunque muy potente, proporciona muchos desafíos para un equipo de proyecto. El primero y más evidente, es cómo compartir la base de datos única entre el equipo de proyecto. Para abordar esta tarea, Revit utiliza un proceso llamado de Subproyectos.

CONCEPTOS Y TERMINOS EN COMPARTICION DE PROYECTOS.
Para entender el trabajo compartido, primero hay que familiarizarse con su terminología básica empleada.
Archivo Central: Archivo maestro del proyecto compartido, que contiene todos los datos del modelo de construcción dividido en áreas lógicas, creado y guardado en un lugar compartido de red, para que más de una persona pueda trabajar en ese proyecto, de forma simultánea.
Archivo local: Copia del archivo central guardado en un ordenador local o ubicación de red del miembro del equipo de proyecto. Es el archivo de trabajo, actúa como un mecanismo simultáneo de transmisión y recogida de datos, de él al archivo central y viceversa.
Subproyecto: Conjunto de elementos de un proyecto (dividido en áreas específicas lógicas: fachadas, tabiquería interior, amueblamientos, instalaciones, etc.) que puede ser editado por un único miembro del equipo a la vez.
Préstamo de elementos: Proceso que permite a un miembro del equipo editar un elemento que es propiedad de otro usuario. Si el elemento no tiene propietario, el permiso de préstamo es automáticamente concedido. Si otro integrante del equipo se encuentra editando el elemento es propietario del mismo, necesitando su permiso de préstamo de elementos, para su edición.
Edición de solicitudes: Cuando los elementos son modificados por un miembro del equipo, esa persona conserva la propiedad de edición de estos elementos. Por lo tanto, cuando otro miembro del equipo quiere editar ese elemento que no es de su propiedad, deberá presentar una solicitud al propietario de los derechos para editarlo.
METODOLOGÍA DE COMPARTICIÓN DE PROYECTO.El proceso básico de trabajo compartido se resume en estos pasos.
1. El jefe del equipo de proyecto, da de alta un nuevo proyecto y comienza la creación de su geometría inicial y la información general. El modelo de información del edificio se desarrolla en su fase inicial.
2. Cuando los usuarios adicionales son necesarios, la compartición de proyecto será habilitada. El comando Subproyectos de la ficha Colaborar, prepara la activación de la compartición del proyecto, generando por defecto los subproyectos necesarios para empezar.
3. Pueden añadirse a voluntad más subproyectos en este momento, o más adelante.
4. Guardaremos el archivo inicial de proyecto como archivo central en la red, añadiendo la palabra "Archivo-Central" al nombre de archivo de proyecto para identificarlo fácilmente.
5. A continuación los miembros del equipo, guardarán una copia del archivo central en su disco duro local o en la red como un archivo local y se anexa el nombre de archivo con un identificador, como "Archivo-Local".
6. Peden crearse por cualquier usuario, Subproyectos adicionales en el archivo local para agrupar los elementos de construcción en agrupaciones lógicas.
7. El usuario puede hacer modificaciones mediante el uso de préstamos de elemento o control de un subproyecto, a través de su archivo local. El préstamo de elementos por otro miembro del equipo en un subproyecto desprotegido, puede hacerse a través de Solicitudes de edición.
8. Cada miembro del equipo guarda el Archivo local y lo sincroniza con el archivo central durante el día.
9. Cada miembro del equipo hará recargas periódicas del archivo local donde trabaja, al archivo central para sincronizar así sus propios archivos locales.
10. Los usuarios con subproyectos desprotegidos pueden renunciar a la propiedad del elemento en cualquier momento.
Este flujo de trabajo se describe con más detalle en el resto del tutorial.

INICIAR EL PROCESO.
1. Haga clic en la ficha Colaborar > grupo Subproyectos > Subproyectos.
Se abre el cuadro de diálogo Compartición de proyecto, advirtiendo la habilitación de la compartición e informando de que lo que va a hacer no se puede deshacer.
2. El cuadro de diálogo Compartición de proyecto, pide al usuario un nombre a los niveles y rejillas para compartir, y un nombre de subproyecto genérico que contendrá los objetos del modelo. Estos nombres ya vienen definidos por defecto y son un buen comienzo, por lo tanto no hay porqué cambiar el nombre a menos que sea necesario. Haga clic en Aceptar.
3. Aparecerá el cuadro de diálogo Subproyectos, lo que permite al usuario ver los subproyectos existentes o crear subproyectos nuevos. Los elementos se pueden ver todos a la vez o se filtran en Mostrar categoría. Estos son los subproyectos creados por defecto: dos subproyectos creados por el usuario y subproyectos para familias cargadas en el proyecto, para las normas de proyecto y para las vistas. Estos diferentes tipos se describen brevemente a continuación.

SUBPROYECTOS PREDETERMINADOS POR DEFECTO:
Vistas: Para cada punto de vista, se crea automáticamente un subproyecto dedicado a vista y contiene los elementos capaces de definir el punto de vista y todos los elementos específicos de vista como cotas o anotación.
Familias: Para cada familia definida en el proyecto se crea un subproyecto de familia.
Proyecto de Normas: Cada ajuste del proyecto se sitúa sobre su propio subproyecto. Estos estándares incluyen materiales, estilos de línea, etc
Creados por el usuario.
Niveles y rejillas compartidos: Contiene todos los niveles, rejillas y planos de referencia existentes.
Subproyecto 1: Contiene todos los elementos de modelo existentes en el proyecto.

CREACION Y GUARDADO DEL ARCHIVO CENTRAL.1. Hacer clic en R (menú de la aplicación) > Guardar como > Proyecto. Asigne un nombre y una ubicación de red compartida para la creación y guardado del archivo central. La buena práctica recomienda un nombre seguido de "ArchivoCentral". Esto permitirá que los miembros del equipo lo distingan y creen copias de forma local o en la red. Haga clic en el botón de Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones para guardar archivos, seleccione la casilla de verificación Convertir en archivo central después de guardar.
3. Haga clic en la ficha Colaborar > grupo Sincronizar > Ceder todo lo mío. Esto libera la propiedad de todos los subproyectos que fueron creados y los elementos en préstamo que no han cambiado, para que luego puedan acceder a ellos el resto del equipo.

CREACION Y GUARDADO DE LOS ARCHIVOS LOCALES INICIALES.Cada miembro del equipo abrirá el archivo central y lo guardará en su disco duro local, haciendo clic en el menú de la aplicación y luego en Guardar como > Proyecto. La buena práctica recomienda que al archivo local se dé el mismo nombre del proyecto, seguido de "ArchivoLocal". Esto crea un enlace virtual que conecta los dos archivos central y local.
NOTA: Algunos jefes de proyecto crean también los archivos locales para el equipo junto con los subproyectos para distribuirlos entre los componentes del equipo de trabajo. Los usuarios abrirán sus archivos locales específicos. Compruebe la velocidad de red. Se puede trabajar en el archivo central aunque no es recomendable hacerlo.

BENEFICIOS DE SUBPROYECTOS:
Los grandes proyectos pueden dividirse en áreas funcionales más manejables.
A cada miembro del equipo se le puede asignar un subproyecto, asumiendo la responsabilidad de esa parte del trabajo.
Al abrir un proyecto, el usuario puede especificar y determinar qué subproyecto quiere abrir.
Se pueden trabajar de forma independiente unas disciplinas de otras, mediante la creación de subproyectos disciplinares específicos (estructura, intalaciones de agua, aire acondicionado) dentro del mismo proyecto.
Puede ser controlada la visibilidad de dada subproyecto.

LIMITACIONES DE LOS SUBPROYECTOS:
Guardado regular y sincronizado al archivo central y recargas del proyecto central al local, debiendo coordinarse de forma manual para mantener al equipo y al archivo central de sincronización.
Edición de solicitudes que deben ser reconocidas, tanto oralmente como por vía electrónica.
Cualquiera puede crear un subproyecto.
Confiar en los miembros del equipo la renuncia de todos los subproyectos al final del día, para garantizar que el proyecto avanza.

CONSIDERACIONES AL CREAR SUBPROYECTOS:
El tamaño del proyecto.
El tamaño del equipo del proyecto.
El papel o rol de cada miembro del equipo (de modelización o de redacción, de arquitectura, estructura, de instalaciones, etc.)
Planificación cuidadosa con el equipo para la división del modelo del edificio, en subproyectos lógicos y asignación a cada uno de los componentes del equipo de trabajo.

CREACION DE SUBPROYECTOS.1. Haga clic en la ficha Colaborar > grupo Subproyectos > Subproyectos. Esto abrirá el cuadro de diálogo Subproyectos.
2. En el cuadro de diálogo Subproyectos seleccione nuevo. Esto abrirá el cuadro de diálogo de Nuevo subproyecto. Dar el nuevo nombre al subproyecto que describe los elementos que formarán parte del mismo para evitar cualquier confusión entre los existentes. Compruebe que está marcada la opción Visible por defecto en todas las vistas, esto le dará al subproyecto la mayor flexibilidad.
NOTA: La creación de un subproyecto hará de forma automática que el usuario que lo ha creado sea el propietario.
3. Abra una vista para trabajar. La vista en planta o el plano de vista en 3D funcionan muy bien para la definición de los objetos de un subproyecto. Seleccione los objetos comunes (paredes, puertas, ventanas, etc) y haga clic con el botón derecho del ratón para marcar Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar en Parámetros de ejemplar, dentro de Datos de Identidad buscar el parámetro Subproyecto. Activar menú lateral de la casilla y seleccione el nuevo subproyecto.
4. Siga este prodedimiento para crear y asignar elemntos a subproyectos adicionales.
GUARDADO DEL ARCHIVO LOCAL Y SINCRONIZADO CON EL ARCHIVO CENTRAL.
Es importante tener un plan bién estructurado cuando se trata del trabajo compartido. Los tiempos para hacer el guardado del proyecto y actualizaciones durante el día, deben ser cuidadosamente seleccionados a fín de no interrumpir el flujo de trabajo del proyecto, por ejemplo durante el almuerzo o antes de salir del trabajo por la tarde.
1. Se puede guardar el archivo local haciendo clic en R (menú de la aplicación) y luego en la opción Guardar o en la Barra de herramientas de acceso rápido Guardar, o tecleando el comando abreviado Ctrl+S. Las tres opciones anteriores ejecutan el comando guardar el archivo local.
2. El guardado del archivo local para publicar los cambios al archivo central se llama sincronizar con el archivo central. Se puede realizar de dos maneras. La primera consiste en hacer clic en el icono de la barra de herramientas de acceso rápido Sincronizar. La otra alternativa en hacer clic en la ficha Colaborar > grupo Sincronizar > menú desplegable > Sincronizar ahora o Sincronizar y modificar configuración. Sincronizar ahora, actualiza la copia local con los cambios de otros integrantes del equipo y se ceden los elementos prestados, sin devolver el subproyecto creado por el usuario. El método preferido es usar Sincronizar y modificar configuración, ya que esto proporcionará al usuario muchas más opcio-nes al ejecutar el comando.
3. En el cuadro de diálogo Sincronizar con archivo central, el usuario puede renunciar a cualquier propiedad de subproyecto, así como guardar sus propios archivos locales. Se proporciona un campo para hacer un comentario para los detalles.
4. Sincronizar el proyecto es un método de actualización de los archivos locales, también se puede lograr de varias mane-ras. Haciendo clic en la ficha Colaborar > grupo sincronizar > Volver a cargar lo más reciente, o tecleando el comando abreviado o alias RL.

EDICIÓN DE PROYECTO EN ENTORNO COMPARTIDO.La edición de elementos individuales o subproyectos, no requiere de ningún permiso siempre que sean de su propiedad o no tengan propietario asignado, en caso contrario la modificación requerirá el préstamo de los elementos a editar.
El préstamo de elementos o de subproyectos se produce cuando se realiza una modificación a un elemento o elementos que no sean de su propiedad. Un pequeño icono parecido a una pieza del rompecabezas con una línea diagonal se muestra para indicar que está bloqueado.
El usuario hará clic en el icono del rompecabezas y en ese momento pueden suceder dos cosas:
1. El elemento o elementos marcados quedan a su disposición. Esto ocurre cuando el elemento o elementos forman parte de un subproyecto que no tiene propietario.
2. Aparecerá un cuadro de diálogo con una advertencia, indicando dicho objeto como propiedad de otro usuario. A continuación, se le dará la opción de presentar una solicitud de edición.
La solicitud de edición se entrega a través de Revit, del usuario que la solicita al usuario propietario del elemento.
1. El solicitante hará clic en el botón Presentar Solicitud para avisar al propietario el préstamo del elemento o elementos a editar. El solicitante puede esperar y comprobar para ver si su solicitud fue aceptada o continuar el trabajo mientras que la solicitud ha sido respondida.
2. El propietario del elemento no recibirá una notificación automática de dicha solicitud. Debe ponerse en contacto con él mediante una llamada de viva voz, mensajería instantánea o correo electrónico. Haremos clic en la ficha Colaborar > grupo Sincronizar > Solicitudes de edición.
3. Esto abrirá el cuadro de diálogo Solicitudes de edición, que muestra todas las solicitudes pendientes de otro miembro del equipo. El propietario puede pulsar el botón Mostrar, para ver el elemento o elementos, puede hacer clic en el botón Conceder para permitir el préstamo del elemento al solicitante, o pulsar el botón Denegar/Retirar para desactivar el préstamo del elemento o elementos.
4. Si el solicitante esperó y hace clic en Comprobar Ahora, Revit transmite la petición concedida con cargo al propietario.
5. Si el solicitante hace clic en Continuar, el propietario o bien llamado, o por correo electrónico manda la respuesta. Pero si eso no ocurre, el solicitante podría simplemente hacer clic la ficha Colaborar > grupo Subproyectos > Subproyectos para ver en el cuadro de diálogo Subproyectos, en la columna Prestatarios, si la petición ha sido concedida.
NOTA: Las solicitudes de edición requieren en cierta medida de la comunicación verbal fuera de Revit, para reconocer o confirmar una solicitud de modificación. Una vez que una solicitud ha sido concedida, ya no aparecen en el cuadro de diálogo de Solicitudes de Edición.

MEJORAR EL RENDIMIENTO DE COMPARTICIÓN DE PROYECTO.Los proyectos tienden a adquirir una vida propia, a veces conduciendo a menudo a un excesivo tamaño del archivo, lo que puede disminuir el rendimiento. Revit ofrece la posibilidad de abrir el proyecto de forma selectiva a través de sus subproyectos integrantes.
Un usuario iniciará el proceso de abrir un proyecto en su archivo local. En el cuadro de diálogo Abrir o en Abrir subproyectos, existen varias opciones sobre cómo abrir y cargar el subproyecto.
Todo: abre todos los subproyectos del proyecto. Esto reduce mucho el rendimiento.
Editable: abre todos los subproyectos editables o desprotegidos por usted.
Últimos visualizados: abre los subproyectos que estaban abiertos cuando el proyecto se cerró por última vez.
Especificar: abre el subproyecto seleccionado de una lista de los existentes, como se muestra a continuación.

VISIBILIDAD DE LOS SUBPROYECTOS.Una ventaja importante de los subproyectos es tener la capacidad de controlar sus ajustes de visibilidad, mediante la opción del marcado de la casilla Mostrar en gris gráficos de subproyecto inactivos en el cuadro de diálogo de Subproyectos.
El cuadro de diálogo Visibilidad/Gráficos proporciona una pestaña adicional llamada Subproyectos que controla la visibilidad de todos los elementos de un subproyecto. Para acceder a él hacer clic en la ficha Vista > grupo Gráficos > Visibilidad/Gráficos, o teclear el alias del comando VV ó VG. Seleccione la pestaña Subproyectos y marcar o desmarcar la casilla para ver u ocultar el subproyecto correspondiente.
SUGERENCIAS ADICIONALES.Copias de seguridad: Cuando se guarda el archivo central del proyecto en un directorio especificado, Revit crea y aña-de por defecto automáticamente dos carpetas: una de copia de seguridad y permiso de edición del archivo central y otra con información para Worksharing Monitor. El guardado de los archivos locales genera también automáticamente una carpeta añadida a su ubicación con la copia de seguridad. Las copias de seguridad son incrementales.
Nuevas versiones del programa: Cuando sale una nueva versión del programa, el jefe del equipo de proyecto ha de abrir el archivo central y guardarlo como la nueva versión. Entonces los usuarios pueden crear archivos locales de su nuevo archivo central y seguir trabajando.
Vincular archivo: Vincula un archivo externo de Revit al proyecto compartido y se le asigna a un subproyecto. Para el control de visibilidad del archivo vinculado, Revit crea en el cuadro de diálogo Modificaciones de visibilidad/gráficos, una nueva ficha para Vínculos de Revit a esos archivos externos.
Desenlazar de archivo central: Rompe la conexión entre el archivo local y el archivo central. A esta opción se accede mediante la apertura de un archivo local y en el cuadro de diálogo Abrir, marcar la casilla Desenlazar de archivo central. Revit le advertirá lo que este proceso va a hacer y solicitará su aprobación antes de proceder.

HOJA DE RUTA RESUMEN, DE COMPARTICIÓN DE PROYECTO.
Los pasos descritos en el tutorial pueden resumirse en el esquema de trabajo compartido que se muestra a continuación.


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